LOD(Level of Detail)

LOD(Level of Detail)

[et_pb_section fb_built=”1″ _builder_version=”4.14.5″ _module_preset=”default” background_color=”RGBA(255,255,255,0)” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_row _builder_version=”4.8.1″ _module_preset=”default” custom_margin=”||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”4.5.2″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_text _builder_version=”4.9.2″ _module_preset=”default” custom_margin=”0px||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]

LODとは

[/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=”4.14.7″ _module_preset=”default” hover_enabled=”0″ global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content” sticky_enabled=”0″]

LODのヘルプ(日本語)

LODのヘルプ(英語)

Cinema 4D R19新機能紹介: LOD

[/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=”4.10.6″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]

LODとは、Level of Detailの略です。
オブジェクトの詳細(品質)をカメラの距離などで段階的に切り替えるツールです。
例えばゲームで、近いものほど詳細に、遠いものほど荒く表現してある感じです。
ビューに存在するすべてのオブジェクトがハイポリゴンメッシュ(ポリゴン数が非常に高いモデル)だと、PCへの負担が大きすぎるために利用します。

一般的に、ビューポートでもレンダリング中でも、LODオブジェクトはワークフローをスピードアップします。
負荷のかかっているシーンは簡単に扱いやすくなります。

[/et_pb_text][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-LODとは-アイコン.png” title_text=”LOD-LODとは-アイコン” align=”center” _builder_version=”4.10.6″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][/et_pb_column][/et_pb_row][/et_pb_section][et_pb_section fb_built=”1″ _builder_version=”4.14.5″ _module_preset=”default” background_color=”RGBA(255,255,255,0)” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_row _builder_version=”4.10.6″ _module_preset=”default” custom_margin=”||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”4.5.2″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_text _builder_version=”4.10.6″ _module_preset=”default” custom_margin=”0px||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]

LODの使い方

[/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]

1- LODで差し替えるオブジェクトを複数用意
LODで差し替えるオブジェクトを複数用意します。
基本的に、同じサイズ・形状のオブジェクトで、異なる分割数とします。
※表示/グーローシェーディング(線)(ショートカット:N→B)で分割が分かりやすくなります。

今回は、分割数の異なる球体を3つ用意します。
このとき、3つの球体の位置は同じにしておきます。
オブジェクトマネージャの並び順は、上から順番に分割数の値を高くします。

例)
球体→分割数:40
球体.1→分割数:16
球体.2→分割数:8

[/et_pb_text][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-LODの使い方-1-LODで差し替えるオブジェクトを複数用意-属性マネージャ.png” title_text=”LOD-LODの使い方-1- LODで差し替えるオブジェクトを複数用意-属性マネージャ” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-LODの使い方-1-LODで差し替えるオブジェクトを複数用意-ビューポート.jpg” title_text=”LOD-LODの使い方-1- LODで差し替えるオブジェクトを複数用意-ビューポート” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” custom_margin=”50px||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”4.5.2″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_text _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]

2-マテリアルを適用
今回は差し替わったのが分かるように、作成した球体3つに違う色のマテリアルを適用します。

例)
球体→赤
球体.1→黄
球体.2→青

[/et_pb_text][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-LODの使い方-2-マテリアルを適用-属性マネージャ.png” title_text=”LOD-LODの使い方-2-マテリアルを適用-属性マネージャ” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-LODの使い方-2-マテリアルを適用-ビューポート.png” title_text=”LOD-LODの使い方-2-マテリアルを適用-ビューポート” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” custom_margin=”50px||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”4.5.2″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_text _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]

3-LODを親にする
LODを作成します。
作成した球体3つをLODの子オブジェクトにします。

※LODをワンクリックで親にする方法
作成した球体3つを選択した状態で、Ctrl(Cmnd)+Alt(Option)を押しながらLODをクリック

LODの属性マネージャを確認します。
LODモード:子(デフォルト)
LODの子オブジェクトは、上から順番にレベル0,1,2とレベルが設定されます。

例)
親:LOD
 子:球体(レベル0)
 子:球体.1(レベル1)
 子:球体.2(レベル2)

[/et_pb_text][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-LODの使い方-3-LODを親にする.png” title_text=”LOD-LODの使い方-3-LODを親にする” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” custom_margin=”50px||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”4.5.2″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_text _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]

4-LODの属性マネージャ変更
LODの属性マネージャ「基準」を以下のように変更します。
基準:スクリーンサイズV

「LODバー」が表示され、0,1,2と3つに分割されています。
バーの下に黒枠の〇が表示され、カメラとオブジェクトの距離感を示します。
LODバー :左(0)-中央(1)-右(2)
カメラ距離:近い←       →遠い

[/et_pb_text][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-LODの使い方-4-LODの属性マネージャ変更.png” title_text=”LOD-LODの使い方-4-LODの属性マネージャ変更” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” custom_margin=”50px||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”4.5.2″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_text _builder_version=”4.14.7″ _module_preset=”default” hover_enabled=”0″ global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content” sticky_enabled=”0″]

5-カメラ位置を変更
球体に近づいたり、遠ざかったりしてみましょう。

オブジェクトとカメラの距離
近い:レベル0(分割数40の赤い球体)
中間:レベル1(分割数16の黄色い球体)
遠い:レベル2(分割数8の青い球体)

※レンダリングで球体が全てきれいな球体になる場合
球体の属性マネージャ「オブジェクト」タブ/ポリゴン化せずにレンダリング を✓なしにします。

[/et_pb_text][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-LODの使い方-5-カメラ位置を変更-属性マネージャ.png” title_text=”LOD-LODの使い方-5-カメラ位置を変更-属性マネージャ” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-LODの使い方-5-カメラ位置を変更-ビューポート.png” title_text=”LOD-LODの使い方-5-カメラ位置を変更-ビューポート” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=”4.6.0″ _module_preset=”default” custom_margin=”50px||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”4.5.2″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_text _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]

LODの使い方を動画で確認できます。

[/et_pb_text][et_pb_video src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-LODの使い方.mp4″ _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_video][/et_pb_column][/et_pb_row][/et_pb_section][et_pb_section fb_built=”1″ _builder_version=”4.14.5″ _module_preset=”default” background_color=”RGBA(255,255,255,0)” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_row _builder_version=”4.10.6″ _module_preset=”default” custom_margin=”||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”4.5.2″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_text _builder_version=”4.10.6″ _module_preset=”default” custom_margin=”0px||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]

LODのハンドル操作

[/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]LODにハンドルはありません。
LODの子オブジェクトをそれぞれハンドルでサイズ変更しても、常にLODは対応します。[/et_pb_text][et_pb_video src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-LODのハンドル操作.mp4″ _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_video][/et_pb_column][/et_pb_row][/et_pb_section][et_pb_section fb_built=”1″ _builder_version=”4.14.5″ _module_preset=”default” background_color=”RGBA(255,255,255,0)” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_row _builder_version=”4.10.6″ _module_preset=”default” custom_margin=”||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”4.5.2″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_text _builder_version=”4.9.2″ _module_preset=”default” custom_margin=”0px||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]

LODの「オブジェクト」タブ

[/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]

LODの属性マネージャ「オブジェクト」タブを見ていきます。

[/et_pb_text][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-LODの属性マネージャ「オブジェクト」タブ.png” title_text=”LOD-LODの属性マネージャ「オブジェクト」タブ” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][/et_pb_column][/et_pb_row][/et_pb_section][et_pb_section fb_built=”1″ _builder_version=”4.14.5″ _module_preset=”default” background_color=”RGBA(255,255,255,0)” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_row _builder_version=”4.10.6″ _module_preset=”default” custom_margin=”||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”4.5.2″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_text _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” custom_margin=”0px||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]

LODモード-LODバー

[/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]「LODモード」では、「子」「マニュアルグループ」「シンプル」の3つのオプションを使用できます。
デフォルトは「子」です。[/et_pb_text][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-LODモード-属性マネージャ-1.png” title_text=”LOD-LODモード-属性マネージャ” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=”4.10.6″ _module_preset=”default” custom_margin=”||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”4.5.2″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_text _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]

※基本的に「基準」オプションは「スクリーンサイズV」を使用することが多いと思います。
LODバーのレベルを反転
LODバーの上で右クリック/反転

LODバーの分布を均等にする
LODバーの上で右クリック/分布

LODバーを初期状態に戻す
LODバーの上で右クリック/リセット

LODバーのハンドル(LODバーの分割ライン)を削除
ハンドルをLODバーの外にドラッグ
※LODモードが「マニュアルグループ」「シンプル」のみ

[/et_pb_text][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-LODモード-LODバーの上で右クリック-反転-分布-リセット.png” title_text=”LOD-LODモード-LODバーの上で右クリック-反転-分布-リセット” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_text _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]

LODバーの色を設定
1.LODバー横のプルダウンをクリック
2.カラーモードをグラデーションか各範囲にする
3.LODバーの上で右クリック/カラー選択

[/et_pb_text][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-LODモード-LODバーの上で右クリック-カラーモード-選択.png” title_text=”LOD-LODモード-LODバーの上で右クリック-カラーモード-選択” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-LODモード-LODバーの上で右クリック-カラーモード-ランダム-グラデーション-各範囲.png” title_text=”LOD-LODモード-LODバーの上で右クリック-カラーモード-ランダム-グラデーション-各範囲” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][et_pb_video src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-LODモード-反転-分布-リセット-カラー選択.mp4″ _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_video][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” custom_margin=”50px||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”4.5.2″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_text _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” custom_margin=”0px||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]

[/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]「子」モードは、オブジェクトマネージャのLODの子オブジェクトの並び方が、そのままレベルの番号に反映されます。
よって、オブジェクトマネージャでLODの子オブジェクトの順番を並べ替えると、レベルの番号へ即時反映されます。

例)
・オブジェクトマネージャ
親:LOD
 子:球体
 子:球体.1
 子:球体.2

↓並び順がそのまま反映される

・LOD属性マネージャ
レベル0(球体)
レベル1(球体.1)
レベル2(球体.2)[/et_pb_text][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-LODモード-子-属性マネージャ.png” title_text=”LOD-LODモード-子-属性マネージャ” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][et_pb_video src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-LODモード-子.mp4″ _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_video][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” custom_margin=”50px||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”4.5.2″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_text _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” custom_margin=”0px||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]

マニュアルグループ

[/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]「マニュアルグループ」は、ユーザーがレベルの数を設定できます。
レベルを増やす際は、LODバーの付近にマウスカーソルを持っていき、プラスのマークが表示されたらクリックします。[/et_pb_text][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-LODモード-マニュアルグループ-属性マネージャ.png” title_text=”LOD-LODモード-マニュアルグループ-属性マネージャ” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” custom_margin=”50px||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”4.5.2″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_text _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]どのレベルにどのLODの子オブジェクトを割り当てるか、任意に設定できます。
各レベルのオブジェクトフィールドへ、オブジェクトマネージャのLODの子オブジェクト(複数可)をドラッグ&ドロップします。[/et_pb_text][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-LODモード-マニュアルグループ-各レベルのオブジェクトフィールドへ-属性マネージャ-1.png” title_text=”LOD-LODモード-マニュアルグループ-各レベルのオブジェクトフィールドへ-属性マネージャ” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-LODモード-マニュアルグループ-各レベルのオブジェクトフィールドへ-ビューポート.png” title_text=”LOD-LODモード-マニュアルグループ-各レベルのオブジェクトフィールドへ-ビューポート” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][et_pb_video src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-LODモード-マニュアルグループ-各レベルのオブジェクトフィールドへ.mp4″ _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_video][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” custom_margin=”50px||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”4.5.2″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_text _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]オブジェクトフィールドの右端の階層アイコンが有効な場合(有効:白、無効:グレーアウト)は、以下のオブジェクト階層も表示されます。
つまり、LODの子オブジェクトの子オブジェクトがある際に、表示するかどうかの設定です。

例)
親:LOD
 子:球体
  孫:立方体←表示するかどうか[/et_pb_text][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-LODモード-マニュアルグループ-オブジェクトフィールドの右端の階層アイコン-属性マネージャ.png” title_text=”LOD-LODモード-マニュアルグループ-オブジェクトフィールドの右端の階層アイコン-属性マネージャ” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-LODモード-マニュアルグループ-オブジェクトフィールドの右端の階層アイコン-ビューポート.png” title_text=”LOD-LODモード-マニュアルグループ-オブジェクトフィールドの右端の階層アイコン-ビューポート” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][et_pb_video src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-LODモード-マニュアルグループ-オブジェクトフィールドの右端の階層アイコン.mp4″ _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_video][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” custom_margin=”50px||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”4.5.2″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_text _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” custom_margin=”0px||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]

シンプル

[/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]

「シンプル」にすると、レベルごとにオブジェクトが別物にさし替わるのではなく、LODの子オブジェクト全てが常に表示されます。
レベルごとに「シンプルモード」オプションから、次のいずれかを選択できます。

完全なオブジェクト
オブジェクトが通常通りに表示される。

間引き
オブジェクトのポリゴンが「強度」の値で調整される。

凸包
ゴムスキンタイプのオブジェクトになる。
あるいは凹部と穴がなくなる。

境界ボックス
立方体オブジェクトになる。

ヌル
ヌルオブジェクトが、オブジェクトの原点に表示される。
表示方法は「ヌルパラメータ」で変更可能。

※オブジェクトごと
凸包、境界ボックス、ヌルで「オブジェクトごと」というオプションが表示されます。
LODの子オブジェクトが複数であった場合に、✓なしか✓ありか検討します。
✓なし:各オブジェクトをひとまとまりに表示する
✓あり:各オブジェクトを個別に表示する

[/et_pb_text][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-LODモード-シンプル-属性マネージャ.png” title_text=”LOD-LODモード-シンプル-属性マネージャ” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-LODモード-シンプル-ビューポート.png” title_text=”LOD-LODモード-シンプル-ビューポート” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-LODモード-シンプル-間引き.png” title_text=”LOD-LODモード-シンプル-間引き” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-LODモード-シンプル-オブジェクトごと.png” title_text=”LOD-LODモード-シンプル-オブジェクトごと” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][et_pb_video src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-LODモード-シンプル.mp4″ _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_video][/et_pb_column][/et_pb_row][/et_pb_section][et_pb_section fb_built=”1″ _builder_version=”4.14.5″ _module_preset=”default” background_color=”RGBA(255,255,255,0)” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_row _builder_version=”4.10.6″ _module_preset=”default” custom_margin=”||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”4.5.2″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_text _builder_version=”4.10.6″ _module_preset=”default” custom_margin=”0px||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]

基準

[/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]「基準」は、LOD モードの設定をどの特性で使用するか設定します。
以下の基準が使用可能です。[/et_pb_text][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-基準-属性マネージャ.png” title_text=”LOD-基準-属性マネージャ” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” custom_margin=”50px||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”4.5.2″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_text _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]

ユーザーLODレベル

[/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]

ユーザーLODレベル
「現在のレベル」オプションで、どのLODレベルを使うかを手動で設定する。

[/et_pb_text][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-基準-ユーザーLODレベル.png” title_text=”LOD-基準-ユーザーLODレベル” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][et_pb_video src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-基準-ユーザーLODレベル.mp4″ _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_video][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” custom_margin=”50px||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”4.5.2″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_text _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]

ユーザーLOD値

[/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]ユーザーLOD値
プルダウンを展開して「LOD値」「選択された値」を調整できる。

インジケーター(LODバーの下の黒い矢印)
インジケーターを使って手動で「LOD値」を変更できる。

ハンドル(LODバーの分割ライン)
ハンドルをマウススライドで動かして「選択された値」を変更できる。
直接にバーをクリックすると、一番近いハンドル(前回選択されていたハンドル)が、クリックした位置に設定される。
ハンドルをダブルクリックすると、値を直接入力できる。

ハンドルをインジケーターにスナップ:Shiftを押す
ハンドルを10%単位で移動:Alt(Option)を押す[/et_pb_text][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-基準-ユーザーLOD値.png” title_text=”LOD-基準-ユーザーLOD値” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][et_pb_video src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-基準-ユーザーLOD値.mp4″ _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_video][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” custom_margin=”50px||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”4.5.2″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_text _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]

スクリーンサイズH、スクリーンサイズV、スクリーンサーフェイス

[/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]

スクリーンサイズH、スクリーンサイズV、スクリーンサーフェイス
オブジェクトとの距離感で、オブジェクトが切り替わる。
オブジェクトのサイズとオブジェクトまでのカメラ距離で、LOD値が変わる。
よってオブジェクトのサイズを調整したり、オブジェクトにズームすると、LOD値が変わる。

※スクリーンサイズH、スクリーンサイズV、スクリーンサーフェイスで、LOD値が異なる。
※オブジェクトの周りにある枠の色は、LODバーの色と対応している。

[/et_pb_text][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-基準-スクリーンサイズH.png” title_text=”LOD-基準-スクリーンサイズH” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-基準-スクリーンサイズV.png” title_text=”LOD-基準-スクリーンサイズV” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-基準-スクリーンサーフェイス.png” title_text=”LOD-基準-スクリーンサーフェイス” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][et_pb_video src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-基準-スクリーンサイズH-スクリーンサイズV-スクリーンサーフェイス.mp4″ _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_video][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” custom_margin=”50px||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”4.5.2″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_text _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” link_text_color=”#0C71C3″ global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]

カメラ距離

[/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=”4.14.7″ _module_preset=”default” hover_enabled=”0″ global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content” sticky_enabled=”0″]

カメラ距離
「最小距離」や「最大距離」の設定でLOD 値を調整する。
LODバーの左端が「最小距離」、右端が「最大距離」。
ビューポート上でオブジェクトにズーム(ショートカット:2押しながらドラッグ)した際のカメラ距離の情報は、ビューのHUD(オブジェクト付近)に表示される。

LODバー下のカメラアイコンをクリック&ドラッグして、ビューポートで効果を確認できる。
カメラアイコンのクリックをやめると、元の状態に戻る。

[/et_pb_text][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-基準-カメラ距離.png” title_text=”LOD-基準-カメラ距離” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][et_pb_video src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-基準-カメラ距離-1.mp4″ _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_video][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” custom_margin=”50px||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”4.5.2″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_text _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” link_text_color=”#0C71C3″ global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]

グローバル

[/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=”4.14.7″ _module_preset=”default” hover_enabled=”0″ global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content” sticky_enabled=”0″]

グローバル
[ビューポートのオプション/詳細レベル/低・中・高]でLOD値を設定する。
デフォルトは「高」です。
低:あまり詳細ではない
中:比較的詳細
高:より詳細

[ビューポートのオプション/詳細レベル]を変更すると以下の効果が得られる。
・個々のオブジェクトの分割数とは無関係に、均一に低下させる。
・ビューポートにおける表示にのみ影響し、レンダリングには影響がない。
・他の「基準」の表示方法にも影響する。

[/et_pb_text][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-基準-グローバル-属性マネージャ-1.png” title_text=”LOD-基準-グローバル-属性マネージャ” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-基準-グローバル-ビューポート.png” title_text=”LOD-基準-グローバル-ビューポート” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][et_pb_video src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-基準-グローバル.mp4″ _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_video][/et_pb_column][/et_pb_row][/et_pb_section][et_pb_section fb_built=”1″ _builder_version=”4.14.5″ _module_preset=”default” background_color=”RGBA(255,255,255,0)” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_row _builder_version=”4.10.6″ _module_preset=”default” custom_margin=”||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”4.5.2″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_text _builder_version=”4.9.2″ _module_preset=”default” custom_margin=”0px||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]

LODの「オプション」タブ

[/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]LODの属性マネージャ「オプション」タブを見ていきます。[/et_pb_text][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-LODの属性マネージャ「オプション」タブ.png” title_text=”LOD-LODの属性マネージャ「オプション」タブ” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][/et_pb_column][/et_pb_row][/et_pb_section][et_pb_section fb_built=”1″ _builder_version=”4.14.5″ _module_preset=”default” background_color=”RGBA(255,255,255,0)” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_row _builder_version=”4.10.6″ _module_preset=”default” custom_margin=”||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”4.5.2″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_text _builder_version=”4.10.6″ _module_preset=”default” custom_margin=”0px||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]

プログレッシブ

[/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]

「プログレッシブ」は、オブジェクトタブ「LODモード」が「子」または「マニュアルグループ」の時に設定可能です。
デフォルトは✓なしです。

✓なし:
オブジェクトタブの「現在のレベル」や「LOD値」を調整する際、その「レベル」やその「LOD値」のみを表示する

✓あり:
オブジェクトタブの「現在のレベル」や「LOD値」を調整する際、その「レベル」やその「LOD値」以外を表示する

[/et_pb_text][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-プログレッシブ-属性マネージャ.png” title_text=”LOD-プログレッシブ-属性マネージャ” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-プログレッシブ-ビューポート.png” title_text=”LOD-プログレッシブ-ビューポート” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][et_pb_video src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-プログレッシブ.mp4″ _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_video][/et_pb_column][/et_pb_row][/et_pb_section][et_pb_section fb_built=”1″ _builder_version=”4.14.5″ _module_preset=”default” background_color=”RGBA(255,255,255,0)” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_row _builder_version=”4.10.6″ _module_preset=”default” custom_margin=”||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”4.5.2″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_text _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” custom_margin=”0px||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]

未アサインオブジェクトを常に表示

[/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]「未アサインオブジェクトを常に表示」は、オブジェクトタブのLODモードが「マニュアルグループ」のときにのみ使用します。
原則として、オブジェクトタブの「現在のレベル」や「LOD値」によって、各レベルに任意に格納したオブジェクトを表示します。
デフォルトは✓ありです。

✓あり:
オブジェクトタブの「現在のレベル」や「LOD値」を調整する際、「レベル」に格納されていないオブジェクトは常に表示する。

✓なし:
オブジェクトタブの「現在のレベル」や「LOD値」を調整する際、「レベル」に格納されていないオブジェクトは常に表示しない。[/et_pb_text][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-未アサインオブジェクトを常に表示-属性マネージャ-2.png” title_text=”LOD-未アサインオブジェクトを常に表示-属性マネージャ” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-未アサインオブジェクトを常に表示-ビューポート-1.png” title_text=”LOD-未アサインオブジェクトを常に表示-ビューポート” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][et_pb_video src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-未アサインオブジェクトを常に表示.mp4″ _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_video][/et_pb_column][/et_pb_row][/et_pb_section][et_pb_section fb_built=”1″ _builder_version=”4.14.5″ _module_preset=”default” background_color=”RGBA(255,255,255,0)” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_row _builder_version=”4.10.6″ _module_preset=”default” custom_margin=”||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”4.5.2″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_text _builder_version=”4.10.6″ _module_preset=”default” custom_margin=”0px||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]

レンダリング時はLOD 0を使う

[/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]

「レンダリング時はLOD 0を使う」は、ビューポートで表示する「レベル」と、レンダリングで表示する「レベル」の設定です。
デフォルトは✓なしです。

✓なし:
ビューポートで表示している「レベル」を、レンダリング時にそのまま表示する。

✓あり:
ビューポートでの表示が「レベル0」以外でも、レンダリング時には「レベル0」を表示する。

[/et_pb_text][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-レンダリング時はLOD-0を使う-属性マネージャ.png” title_text=”LOD-レンダリング時はLOD 0を使う-属性マネージャ” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-レンダリング時はLOD-0を使う-ビューポート.png” title_text=”LOD-レンダリング時はLOD 0を使う-ビューポート” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][et_pb_video src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-レンダリング時はLOD-0を使う.mp4″ _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_video][/et_pb_column][/et_pb_row][/et_pb_section][et_pb_section fb_built=”1″ _builder_version=”4.14.5″ _module_preset=”default” background_color=”RGBA(255,255,255,0)” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_row _builder_version=”4.10.6″ _module_preset=”default” custom_margin=”||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”4.5.2″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_text _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” custom_margin=”0px||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]

レンダーLODのレベルアップ

[/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]「レンダーLODのレベルアップ」は、レンダリングした際のLOD値に何パーセント加算した状態のオブジェクトを表示するか設定します。
デフォルトは0%なので、ビューポートのLOD値におけるオブジェクトがそのままレンダリングで表示されます。

例)
ビューポート時の「LOD値」:20%

オプションタブ「レンダーLODのレベルアップ」:30%

レンダリング時の「LOD値」:20%+30%=50%
※LOD値が50%のオブジェクトが表示されるだけで、距離感は変わらない[/et_pb_text][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-レンダーLODのレベルアップ-属性マネージャ.png” title_text=”LOD-レンダーLODのレベルアップ-属性マネージャ” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][et_pb_image src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-レンダーLODのレベルアップ-ビューポート-1.png” title_text=”LOD-レンダーLODのレベルアップ-ビューポート” align=”center” _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][et_pb_video src=”https://c4dstudy.com/wp-content/uploads/2021/09/LOD-レンダーLODのレベルアップ.mp4″ _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_video][/et_pb_column][/et_pb_row][/et_pb_section][et_pb_section fb_built=”1″ _builder_version=”4.14.5″ _module_preset=”default” background_color=”RGBA(255,255,255,0)” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_row _builder_version=”4.10.6″ _module_preset=”default” custom_margin=”||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”4.5.2″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_text _builder_version=”4.10.6″ _module_preset=”default” custom_margin=”0px||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]

カメラクリップを使う

[/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=”4.9.0″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]テキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキスト

テキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキスト[/et_pb_text][et_pb_image src=”data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMTA4MCIgaGVpZ2h0PSI1NDAiIHZpZXdCb3g9IjAgMCAxMDgwIDU0MCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj4KICAgIDxnIGZpbGw9Im5vbmUiIGZpbGwtcnVsZT0iZXZlbm9kZCI+CiAgICAgICAgPHBhdGggZmlsbD0iI0VCRUJFQiIgZD0iTTAgMGgxMDgwdjU0MEgweiIvPgogICAgICAgIDxwYXRoIGQ9Ik00NDUuNjQ5IDU0MGgtOTguOTk1TDE0NC42NDkgMzM3Ljk5NSAwIDQ4Mi42NDR2LTk4Ljk5NWwxMTYuMzY1LTExNi4zNjVjMTUuNjItMTUuNjIgNDAuOTQ3LTE1LjYyIDU2LjU2OCAwTDQ0NS42NSA1NDB6IiBmaWxsLW9wYWNpdHk9Ii4xIiBmaWxsPSIjMDAwIiBmaWxsLXJ1bGU9Im5vbnplcm8iLz4KICAgICAgICA8Y2lyY2xlIGZpbGwtb3BhY2l0eT0iLjA1IiBmaWxsPSIjMDAwIiBjeD0iMzMxIiBjeT0iMTQ4IiByPSI3MCIvPgogICAgICAgIDxwYXRoIGQ9Ik0xMDgwIDM3OXYxMTMuMTM3TDcyOC4xNjIgMTQwLjMgMzI4LjQ2MiA1NDBIMjE1LjMyNEw2OTkuODc4IDU1LjQ0NmMxNS42Mi0xNS42MiA0MC45NDgtMTUuNjIgNTYuNTY4IDBMMTA4MCAzNzl6IiBmaWxsLW9wYWNpdHk9Ii4yIiBmaWxsPSIjMDAwIiBmaWxsLXJ1bGU9Im5vbnplcm8iLz4KICAgIDwvZz4KPC9zdmc+Cg==” align=”center” _builder_version=”4.5.2″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][/et_pb_column][/et_pb_row][/et_pb_section][et_pb_section fb_built=”1″ _builder_version=”4.14.5″ _module_preset=”default” background_color=”RGBA(255,255,255,0)” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_row _builder_version=”4.10.6″ _module_preset=”default” custom_margin=”||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”4.5.2″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_text _builder_version=”4.10.7″ _module_preset=”default” custom_margin=”0px||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]

レンダリング時にカメラクリップを使う

[/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=”4.9.0″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]テキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキスト

テキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキスト[/et_pb_text][et_pb_image src=”data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMTA4MCIgaGVpZ2h0PSI1NDAiIHZpZXdCb3g9IjAgMCAxMDgwIDU0MCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj4KICAgIDxnIGZpbGw9Im5vbmUiIGZpbGwtcnVsZT0iZXZlbm9kZCI+CiAgICAgICAgPHBhdGggZmlsbD0iI0VCRUJFQiIgZD0iTTAgMGgxMDgwdjU0MEgweiIvPgogICAgICAgIDxwYXRoIGQ9Ik00NDUuNjQ5IDU0MGgtOTguOTk1TDE0NC42NDkgMzM3Ljk5NSAwIDQ4Mi42NDR2LTk4Ljk5NWwxMTYuMzY1LTExNi4zNjVjMTUuNjItMTUuNjIgNDAuOTQ3LTE1LjYyIDU2LjU2OCAwTDQ0NS42NSA1NDB6IiBmaWxsLW9wYWNpdHk9Ii4xIiBmaWxsPSIjMDAwIiBmaWxsLXJ1bGU9Im5vbnplcm8iLz4KICAgICAgICA8Y2lyY2xlIGZpbGwtb3BhY2l0eT0iLjA1IiBmaWxsPSIjMDAwIiBjeD0iMzMxIiBjeT0iMTQ4IiByPSI3MCIvPgogICAgICAgIDxwYXRoIGQ9Ik0xMDgwIDM3OXYxMTMuMTM3TDcyOC4xNjIgMTQwLjMgMzI4LjQ2MiA1NDBIMjE1LjMyNEw2OTkuODc4IDU1LjQ0NmMxNS42Mi0xNS42MiA0MC45NDgtMTUuNjIgNTYuNTY4IDBMMTA4MCAzNzl6IiBmaWxsLW9wYWNpdHk9Ii4yIiBmaWxsPSIjMDAwIiBmaWxsLXJ1bGU9Im5vbnplcm8iLz4KICAgIDwvZz4KPC9zdmc+Cg==” align=”center” _builder_version=”4.5.2″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][/et_pb_column][/et_pb_row][/et_pb_section][et_pb_section fb_built=”1″ _builder_version=”4.14.5″ _module_preset=”default” background_color=”RGBA(255,255,255,0)” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_row _builder_version=”4.10.6″ _module_preset=”default” custom_margin=”||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”4.5.2″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][et_pb_text _builder_version=”4.10.6″ _module_preset=”default” custom_margin=”0px||||false|false” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”]

オブジェクトをポリゴン化

[/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=”4.9.0″ _module_preset=”default” hover_enabled=”0″ global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content” sticky_enabled=”0″]テキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキスト

テキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキスト[/et_pb_text][et_pb_image src=”data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMTA4MCIgaGVpZ2h0PSI1NDAiIHZpZXdCb3g9IjAgMCAxMDgwIDU0MCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj4KICAgIDxnIGZpbGw9Im5vbmUiIGZpbGwtcnVsZT0iZXZlbm9kZCI+CiAgICAgICAgPHBhdGggZmlsbD0iI0VCRUJFQiIgZD0iTTAgMGgxMDgwdjU0MEgweiIvPgogICAgICAgIDxwYXRoIGQ9Ik00NDUuNjQ5IDU0MGgtOTguOTk1TDE0NC42NDkgMzM3Ljk5NSAwIDQ4Mi42NDR2LTk4Ljk5NWwxMTYuMzY1LTExNi4zNjVjMTUuNjItMTUuNjIgNDAuOTQ3LTE1LjYyIDU2LjU2OCAwTDQ0NS42NSA1NDB6IiBmaWxsLW9wYWNpdHk9Ii4xIiBmaWxsPSIjMDAwIiBmaWxsLXJ1bGU9Im5vbnplcm8iLz4KICAgICAgICA8Y2lyY2xlIGZpbGwtb3BhY2l0eT0iLjA1IiBmaWxsPSIjMDAwIiBjeD0iMzMxIiBjeT0iMTQ4IiByPSI3MCIvPgogICAgICAgIDxwYXRoIGQ9Ik0xMDgwIDM3OXYxMTMuMTM3TDcyOC4xNjIgMTQwLjMgMzI4LjQ2MiA1NDBIMjE1LjMyNEw2OTkuODc4IDU1LjQ0NmMxNS42Mi0xNS42MiA0MC45NDgtMTUuNjIgNTYuNTY4IDBMMTA4MCAzNzl6IiBmaWxsLW9wYWNpdHk9Ii4yIiBmaWxsPSIjMDAwIiBmaWxsLXJ1bGU9Im5vbnplcm8iLz4KICAgIDwvZz4KPC9zdmc+Cg==” align=”center” _builder_version=”4.5.2″ _module_preset=”default” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”post_content”][/et_pb_image][/et_pb_column][/et_pb_row][/et_pb_section]

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA